- C'est quoi un Jeu Libre ? -Un RP libre, c'est un jeu dans lequel
vous avez la main mise sur les événements et les conséquences. Contrairement à un jeu avec le MJ, vous avez la possibilité de ne
pas considérer les dés et de
déterminer vous-même ce qu'il va s'y passer, ce qui vous donne une grande marge de créativité. Cela va tout de même dépendre de certains facteurs qui vont faire varier vos possibilités.
Déjà, nous fonctionnons par semaine RP, vous ne pouvez donc pas ouvrir de jeu sur la semaine passée ou sur la semaine qui va suivre, il faut vous en
tenir à la temporalité. Ensuite, la météo de la semaine est spécifiée dans le sujet
« Mises à Jour » (lien), et elle sera modifiée à chaque changement de semaine. Ça, et
la Carte qui établit la nature des zones de jeu et de ses possibilités sont les éléments majeurs qui doivent être communs à tous en tous jeux, pour la cohérence globale.
Ensuite, il reste essentiel de
respecter les compétences telles que décrites dans les disciplines et leurs paliers (sans avoir à utiliser les dés),
ainsi que l'inventaire de votre personnage, qui caractérise ses facultés et ses possessions.
Même les objets de confort, s'ils sont gratuits et illimités à introduire dans vos jeux, doivent être un minimum introduits, et ne peuvent pas sortir de nulle part. Pour ces aspects qui viennent d'être décrits, le MJ ne va pas forcément reprendre des erreurs ou éléments qui ne sont pas respectés. Toutefois,
cela pèsera lourdement dans les gains de PRP, la « monnaie-mécanique » du forum qui balise la progression du personnage.
- Et plus Précisément ? -Un RP en Safe Zone se veut en « sécurité ». Le but va être essentiellement de développer votre personnage et sa relation d'avec les autres. Ici, il n'est
pas question cependant d'y
introduire des événements perturbateurs, des menaces, ou de décider de la description des lieux, ni même d'introduire des objets de confort à découvrir et trouver sur place. La Safe Zone est soigneusement divisée en lieux et chacun d'eux a une description assez précise : des habitations aux secteurs, en passant par les individus qui y sont présents, le contenu de chaque lieu, la manière d'obtenir des objets de confort, etc. Vous faites
évoluer votre personnage dans un environnement bien précisé, pour que tout le monde en soit au même point.
Un RP en dehors, soit
une excursion, vous laissera beaucoup plus de marge. Les zones de jeu sont déterminées dans les grandes lignes et découpées en secteurs, qui chacun a un descriptif (comme Houston), vous expliquant ce que la ville a connu avant, pendant et après l'Apocalypse. Cela reste assez général, de cette façon, vous
pouvez aisément créer des lieux, des menaces, des enjeux. Bien sûr, il faut des limites, un cadre, pour que la trame de fond et la toile globale restent cohérentes : un jeu n'est pas une bulle en soi, qui se moque de l'existence du reste, il faut que ça puisse se connecter à l'ensemble des RPs.
Pour ce faire, un sujet a été rédigé :
« Excursions : Les Possibilités » (lien), en plus des sujets de contexte et de mécanique, dont le but est de marquer les limites et vous donner tous les outils pour comprendre ce qu'il est possible et pourquoi c'est possible, dans le contexte de Safe Zone.
Attention :
plus vous vous éloignez de la Safe Zone, plus vous êtes libres de créer avec toujours moins de limites.
Introduire des menaces ou des événements trop exotiques ou importants en étant trop près va potentiellement demander au MJ d'y trouver une raison d'être, d'en tenir compte de manière immédiate (avec les conséquences que cela pourrait entraîner) et si ce n'est pas possible ou que ça pose problème, il sera obligé de vous demander de le modifier - pour peu que sa lecture intervienne après un certain temps, cela pourrait remettre en cause un jeu.
Ce serait un cas extrême, il n'y a pas de raison que cela arrive, mais si vous voulez y aller à fond et
lâcher les ballons, prenez de la distance pour être tranquille, ce sera tout à votre avantage.
Rappelons-nous que Safe Zone se veut encadré par un contexte et un MJ. In fine,
l'intention est de faire de l'ensemble une histoire commune, et non une succession de RPs qui pourrait présenter des contradictions, des incohérences ou des excès. C'est tout l'intérêt de ces outils et règles, qui ne sont vraiment pas complexes à mettre en œuvre, et même, sont propices à générer des idées de par les suggestions qui les accompagnent.